„Year Walk“ je horúčkovitá vízia zameraná na švédsky folklór

Budete stratení a zmätení, ale v dobrom slova zmysle

hry emulátoraboyboy
Year Walk

Year Walk



Nie sú v tom žiadne náznakyYear Walk, ktorý bol dnes spustený na iOS. Keď sa stratíte v temnom lese, ktorý sa prehrabáva v snehu, hra vám nijako nepomáha - nie je tu ani menu. Mimo hry tiež nenájdete veľa informácií, ktoré sa hodia k titulu založenému na koncepte, ktorý je mimo Švédska málo známy. Väčšina hráčov nebude vedieť veľa - ak vôbec - o fenoméne podobnom vízii, alebo o švédskom folklóre všeobecne, a to je presne spôsob, akým to vývojár Simogo chce. „Prvkom prekvapenia a neustáleho pocitu nevedenia, čo sa stane, je jeden z nichYear Walk„najväčšie silné stránky,“ hovorí Simon Flesser zo spoločnosti Simogo.




Spočiatku mi to pripadá čudné

Year Walkje možno najlepšie opísaná ako grafická adventúra, ale je zameraná predovšetkým na atmosféru. „Rok chôdze“ je prax, ktorá bola kedysi rozšírená vo Švédsku, kde sa ľudia mohli vydať na konkrétny deň podľa konkrétnych pravidiel v snahe zachytiť pohľad na budúcnosť - a to všetko bez predchádzania rôznym nebezpečenstvám, nadprirodzeným aj iným. V hre je svet čiernobiely (okrem občasného rušivého červeného postreku) a vy sa pohybujete v dvojrozmernom lese z pohľadu prvej osoby.



Jedná sa o jedinečnú a zvláštne uspokojivú metódu riadenia, ktorá vás núti tlačiť a ťahať po rôznych vrstvách sveta - spočiatku je to čudné, ale čoskoro sa to stane druhou prirodzenosťou. A to je dobrá vec, pretože chôdza je veľká časť toho, čo budete robiť. Hra pozostáva z jedného vzájomne prepojeného lesa, v ktorom sa ľahko stratíte - samozrejme neexistuje mapa - zatiaľ čo hádanky vyžadujú, aby ste mysleli inak ako väčšina videohier. Riešenia sú často viac hravé než logické a hra popri tom skvele využíva multitouch.


facebook blok

Výsledkom je osviežujúca a frustrujúca hra s hlavolammi, ktoré sa líšia, ale v niektorých prípadoch sa na ne ľahko zaseknú. Samozrejme, o to ide. „Myslíme si, že zisťovanie všetkých týchto vecí je skutočne príjemné,“ hovorí Flesser, „ale uvedomujeme si, že robíme niečo, čo je dosť riskantné, pretože pre niektorých ľudí by to mohlo byť frustrujúce.“ Nie veľa hier sa zámerne snaží, aby ste sa cítili stratení a zmätení, a to je súčasť toho, čo pomáha vytváraťYear Walkcítiť sa jedinečne. Tím Simogo tiež verí, že by mohol podporiť niektoré sociálne aspekty hry inak pre jedného hráča. „Dúfame, že si ľudia navzájom nájdu rady alebo sa pokúsia vyriešiť veci spoločne.“



„Uvedomujeme si, že robíme niečo, čo je dosť riskantné.“

Zážitok je tiež viac než len hra. Okrem tohotoYear Walksama o sebe existuje aj bezplatná sprievodná aplikácia, ktorá slúži ako akási mini encyklopédia o fenoméne prechádzky v roku. Jedná sa o jedinečný koncept zábavy na druhej obrazovke, ktorý je flexibilný a umožňuje vám aplikáciu a hru používať, ako chcete - môžete si prečítať históriu pred, počas alebo po hraní, alebo vôbec. Ocitol som sa, že som naskakoval do a z hry, aby som čítal o veciach, na ktoré som narazil v lese, a poskytlo mi to pekný spôsob, ako si vyčistiť hlavu, keď som uviazol v obzvlášť nepríjemnej hádanke. Tieto dve skúsenosti fungujú samy (aj keď je tu najmenej jeden bod, v ktorom sa navzájom ovplyvňujú), ale použitie oboch súčasne poskytuje bohatšie zážitky.

Sprievodca mohol byť jednoducho súčasťou samotnej hry, ale táto myšlienka bola v skutočnosti čiastočne inšpirovaná našou súčasnou fascináciou multitaskingom. „Hlavne si myslíme, že je skutočne pekné mať to oddelené,“ hovorí Flesser, „niečo ako ísť do knižnice a skúmať, ale všetko je ako na dlani, so všetkými informáciami, ktoré už potrebujete, ty. “ Tím získal pomoc profesora antropológie Theodora Almstena pri výskume a písaní spoločníka. Flesser však pripúšťa, že pri implementácii folklóru do samotnej hry využili niekoľko slobôd.

Yearwalk

Vzhľadom na predmet by to bolo jednoduchéYear Walkskončiť ako nejasný, ťažko prístupný titul, ale je to cítiť naopak - hrateľnosť je jednoduchá a prirodzená a temný svet je plný rovnakých častí tajomstva a hrôzy. Veľa z pár hodín, ktoré budete hrať, strávite na potulkách, ale chvíle, keď sa niečo stane, sú dosť časté na to, aby ste v nich neustále cítili napätie. Nikdy nevieš, na čo narazíš. A keďže veci sa budú vyvíjať smerom k divu, bude to naozaj mať pocit, akoby ste prežívali horúčku v úlohe vízie.

Year Walkcíti sa tiež ako významná zmena pre Simogo, štúdio známe predovšetkým vďaka roztomilým a očarujúcim hrám pre iOSHrboľatá cestaaBeat Sneak Bandit. „Myslíme si, že je dôležité ľudí prekvapovať tým, čo robíme a čo môžeme robiť, takže táto časť bola veľmi zámerná,“ hovorí o odchode Flesser. „Ale na druhej strane vždy urobíme to, čo je pre nás správne, takže to nie je súčasťou nejakej veľkej stratégie v tomto zmysle. Projekt sa jednoducho cítil správny a skutočne vzrušujúci. Dlho sme hovorili o tom, že urobíme niečo, čo pôsobí tajomnejšie a temnejšie, a všetko do seba zapadlo, keď [spolupracovník Jonas Tarestad] predstavil svoj scenár. “

„Na hraní hry je niečo, o čom toho vieš veľmi málo.“

Year Walknielenže sa veľmi líši od predchádzajúcej práce štúdia, ale aj od väčšiny videohier všeobecne - nemôžem si spomenúť na zážitok, ktorý sa cítil alebo hral celkom rovnako, a zvlášť sa líši od typov hier, na ktoré sme zvyknutí mobilné zariadenia. Nejde o zážitok z hry typu pick and play, ale skôr o hru, ktorá si vyžaduje vašu plnú pozornosť. Budete chcieť hrať v noci s kvalitnými slúchadlami na ušiach a najlepšie o nich vedieť čo najmenej.

táto osoba neexistuje s

„Hranie hry má niečo, o čom viete len veľmi málo,“ hovorí Flesser. „Dnes v internetovej ére to málokedy dostaneš.“