Ako mobilná hra BTS World eskaluje parazociálne vzťahy K-popu

SKOREA-ZÁBAVA-BTS-HUDBA-HRA Foto s láskavým dovolením JUNG YEON-JE / AFP / Getty Images

Informácie obsiahnuté v tejto hre nemajú nijaké zamýšľané spojenie so skutočnými jednotlivcami, skupinami, oblasťami, incidentmi alebo nápadmi, číta sa na úvodnej obrazovke mobilnej hrySvet BTS, priamo pod tvárou jedného zo siedmich členov skupiny K-pop Bangtan Sonyeondan. Nie je to len kognitívna disonancia, ktorú sa zdá, že hra nie je ochotná riešiť, ale aj to, na ktorom je založená.

V hlavnom príbehu sa hlavný hrdina bičoval od roku 2019 do roku 2012, predtým, ako skupina debutovala alebo sa dokonca stretla. Ona (a anglický preklad ju iba používa; pohlavie, s ktorým pôvodná kórejčina pravdepodobne nemusí zápasiť ako s jazykom, ktorý zriedka používa zámená), okamžite skočí do formovania skupiny, ktorú miluje, spojí ich a spravuje pripravujú sa na svoj debut.



Dáva hráčovi možnosť spoznať kapelu. Okrem bežného rozprávania príbehu sú hráči tiež schopní komunikovať s členmi kapely prostredníctvom sociálnych médií, textových správ a telefonických hovorov. Žrebovanie priblíženia sa k postavám týmto spôsobom je bežné v mobilných hrách a vizuálnych románoch, aleSvet BTSje iný. Tu sú postavy faksimile skutočných ľudí. Každá konverzácia je podporená fotografiami, zvukovými záznamami a videami vytvorenými skutočnými členmi kapely.



Žrebom hry je formovanie alebo pravdepodobnejšie posilnenie parazociálnych vzťahov s členmi BTS. Tento výraz označuje pocit blízkosti, obvykle medzi fanúšikom a slávnou osobnosťou. Fanúšik pozoruje slávnu osobnosť prostredníctvom zábavy, sociálnych médií a tak ďalej, a má pocit, akoby ich poznal, aj keď vidí iba skreslený fragment, ktorý nikdy nie je rovnaký ako to, že niekoho osobne pozná. Celebrita, samozrejme, zvyčajne netuší, že vôbec existujú.

Parasociálne vzťahy nie sú pre K-pop nijako jedinečné, ale žáner ich využil neuveriteľne efektívne. Skupiny idol, viac ako väčšina kapiel, umožňujú fanúšikom vstúpiť do ich života prostredníctvom videozáznamov, sociálnych médií, rôznych televíznych programov a ďalších. Nikto nebol pri kultivácii týchto vzťahov úspešnejší ako juggernaut, ktorým je BTS.



Vezmime si napríklad nedávny článok vAtlantikod Leniky Cruz s názvom Nebol som fanúšikom BTS. A potom som bol. Píše:

Mám tendenciu vysvetľovať príťažlivosť BTS takto: Predstavte si, že keby hráči vášho obľúbeného športového tímu (členovia trénujú nakoniec ako športovci) boli tiež vašimi obľúbenými hudobníkmi a hviezdami vašej obľúbenej televíznej reality šou a mysleli ste si o nich tiež ako členovia rodiny.

Predstavovať si BTS alebo akúkoľvek slávnu osobnosť, aby ste si boli čo najbližšie ako rodina, môžu byť neškodnou zábavou. Investícia zvyšuje rozruch okolo všetkého, čo robia, a vedie k silnému kamarátstvu medzi skupinami. Ide to však veľmi tenkou čiarou. Cruz hovoril s bývalýmVergeredaktorka Laura Hudson, ktorá tweetovala o tom, ako sa dostať do kapely a ako ju fanúšikovia zaplavujú, v porovnaní s kultom. Ale ak je to kult ... zdá sa, že je to kultúra zameraná na pozitivitu a prijatie, hovorí Hudson.



To nie je vždy pravda. Pocit ochrany môže viesť niektoré časti fanúšikovskej základne k rýchlemu vytvoreniu obťažujúceho davu. Napríklad korešpondentka K-popu Billboard Tamar Hermanová nedávno demonštrovala hrozbu smrti, ktorú dostala, údajne od fanúšika BTS, a odpovede na ňupípaniesú plné odôvodnení, prečo si to zaslúžila.

Hlavná hrdinka má niekedy pocit, akoby sa otáčala na územie sasaeng

To opäť nie je jedinečné pre K-pop, ale fanúšikovia, ktorí prekročia hranice, sú v tomto priemysle dostatočne rozšírení na to, aby mali svoje vlastné meno: sasaeng. Tento výraz sa zvyčajne vzťahuje na niekoho, kto vnikne do súkromia modly, napríklad môže preniknúť do ich domovov, nájsť a zavolať na ich osobné telefónne čísla alebo sa ich pokúsiť chytiť alebo pobozkať na verejnosti. Je ironické, že hlavný hrdina filmuSvet BTSniekedy má pocit, akoby sa stáčala na územie sasaeng. Určite pracuje na tom, že už mala v minulosti parazociálne vzťahy s kapelou. Je fanúšičkou budúcnosti, ktorá je úplne nadšená, že môže spoznať svoje idoly.

Keď sa napríklad rapper Min Suga Yunki objaví prvýkrát, na obrazovke sa objaví jeho forma, ktorá prehrá tlkot srdca. A napriek tomu, že som išiel do hry s pochopením toho, čo sú to parazociálne vzťahy a prečo by ich hra mala povzbudzovať, klamal by som, keby som nepovedal, že môj srdcový rytmus zachytil, keď som uvidel svojho obľúbeného člena. Mám rád Suga. Videl som, ako prešiel od hyperkompetentného javiskového umelca k usmievajúcemu sa mladému mužovi, ktorý hral hry so svojimi bratmi z kapely a hovoril (zdanlivo) úprimne o svojich bojoch s duševnými chorobami. Nepoznám ho. Ale cítim sa ako ja.

Z tohto dôvodu hra umožňuje ľahké vstúpiť do kože hlavného hrdinu. Som nadšený zakaždým, keď odomknem ďalší kúsok obsahu Suga, pretože sa s ním môžem viac zhovárať. To isté platí pre ostatných. Chcem len, aby si bol šťastný, píšem SMS s Parkom Jiminom. Dokonca si ich môžem viac vystrojiť podľa svojich predstáv a dať Jung J-Hope Hoseok do ružového svetra a čelenky, pretože si myslím, že to vyzerá roztomilejšie.

To tiež znamená, že je ľahké prehliadnuť, keď veci idú zreteľne nad rámec vzťahu manažér - klient. Kim Jin Seok-jin mi hovorí, že pri jedle na mňa vždy myslí. Je to ešte chutnejšie, hovorí mi. Suga bzučí môj telefón a ja mám možnosť povedať, že zo všetkých mi je najkrajší zo všetkých.

Riadky sa ešte viac stierajú v sekcii Iný príbeh, ktorá je zle vysvetlená, ale obsahuje protagonistu, ktorý sa stretáva s členmi kapely, akoby nikdy nešli do hudby. Pochádza samozrejme z roku 2019, stále vie, o koho ide, a vkladá sa do ich životov. Získa prácu v tej istej psej záchrannej svätyni ako J-Hope; sa presťahovala do susedstva Kim RM Namjoon. Jeon Jungkook, ktorá je pätnásťročnou stredoškoláčkou, opakovane odmietla svoje ponuky ísť na večeru, ale vytrvá, kým nesúhlasí.

AkoPolygónPalmer Haasch správne identifikuje, táto hra má v podstate inú príchuťself-insert fan fiction. Príbehy, kde si fanúšikovia môžu predstaviť, že sa stretávajú a priatelia so známymi ľuďmi, ktorých obdivujú, sú tu už celé desaťročia, ak nie dlhšie. Ale rovnako dlho bola predmetom diskusie etika krútenia takýmto spôsobom života skutočných ľudí pre zábavu.

Je ľahké prehliadnuť, keď veci idú nad rámec vzťahu manažér - klient

Ale táto profesionálne vyvinutá mobilná hra je jasnou eskaláciou. Takmer všetka skutočná fantázia je nezisková organizácia vytvorená pre vlastnú zábavu autorov.Svet BTS, na druhej strane ju oživili tí, ktorí majú zmluvy na prácu, podobizne a živobytie BTS. A neurobili to z ohľaduplnosti k fanúšikom, ktorí si môžu chcieť vychutnať príbeh, ktorý sa vkladá sám, ale aby z nich vyžmýkali peniaze.

pixel2

Hráči môžu platiťštýl gashaponodmeny, kreslenie kariet, ktoré ponúkajú štatistiky postupu v hre, odomykanie ďalších interakcií s kapelou. Majú tiež obrázok alebo v prípade vzácnych päťhviezdičkových kariet obrázok GIF člena, ktorý je možné po odomknutí stiahnuť. Ich zhromažďovanie je podporované, čo by pravdepodobne stálo tisíce dolárov vďaka nízkym poklesom cien najneobvyklejších kariet. A dokonca aj mimo hry zvýšený pocit blízkosti spôsobený chatovaním s kapelou pravdepodobne spôsobí predaj albumov, tovaru atď.

Členovia BTS už istý čas pôsobia ako postavy v sociálnych sieťach, televíznych programoch a dokonca aj vo svojej hudbe. Bez toho, aby som ich osobne poznal, nikto nevie povedať, koľko z toho je výkon; ktoré aspekty sú prehnané alebo nepreskúmané. Je však zrejmé, že ich doslova premena na herné postavy ešte viac stiera túto hranicu medzi človekom a osobou, a to spôsobom, ktorý má fanúšikov ešte viac priblížiť ich idolom - a to v nádeji, že z nich vyberie viac peňazí.