Tvorcovia Battlefieldu V: ženské postavy sú tu

„Toto je #everyonesbattlefield“

Theodhaliťnovej strieľačky z pohľadu prvej osoby z druhej svetovej vojnyBattlefield V podnietila silnú reakciuod niektorých fanúšikov, ale nie presne tak, ako to mohol jeho vývojár, DICE, zamýšľať. Kontingent nespokojných hráčov online tlačí späť proti nepresnostiam hry, konkrétne proti rozhodnutiu vývojára zahrnúť do frontových línií vojačky. Ale DICE má odkaz pre tieto nahnevané hlasy: ich ženské postavy nikam nesmerujú.



Na Twitteri generálny manažér DICE Oskar Gabrielsonriešil poprašok. Najprv mi poviem jasno v jednej veci, hovorí. Voľba hráča a ženské hrateľné postavy tu zostanú. ChcemeBattlefield Vzastupovať všetkých, ktorí boli súčasťou najväčšej drámy v histórii ľudstva, a dať hráčom možnosť zvoliť si a prispôsobiť postavy, s ktorými hrajú. Dodáva, že štúdio sa zaviazalo vytvárať hry inkluzívne, rozmanité a zábavné. TheBojiskosandbox bol vždy o hraní tak, ako chcete, uzatvára. To niekedy znamená ponúknuť fantastické zážitky, ktoré nie sú ani realistické, ani historicky presné, ako napríklad pokus o nasadenie troch hráčov na cválajúceho koňa s plameňometmi, píše Gabrielson. SBFVtiež máte možnosť hrať tak, ako chcete. Toto je#everyonesbattlefield.



Battlefield Vvýkonný producent Aleksander Grøndal zopakoval tento sentiment,vysvetlenie cez Twitterže vždy budeme baviť viac než autentické veci. Gabrielsonovo tvrdenie, že sa jedná o #everyonesbattlefield, je priamym potlačením značky #NotMyBattlefield, ktorá koluje od odhalenia hry. Konverzácia okolo #NotMyBattlefield, ktorá sa rozšírila v mnohých online komunitách hry, je zmätený a často toxický neporiadok. Zatiaľ čo niektorí tvrdia, že sa hnevajú na nereálnu povahu hry - obavy, ktoré sa neúmerne vyrovnávajú s predstavou žien na bojisku a nie napríklad s akrobaciou koní vrhajúcou oheň - iní sú menej rafinovaní v skrývaní svojej nechuti k tomu, čo majú vidieť ako jaskyniarstvo pre PC kultúru.

Od zverejnenia príbehu na túto tému práve včera som dostal stovky komentárov prostredníctvom tweetov, správ DM a e-mailov od fanúšikov, v ktorých sa dohadovali o detailoch, čo presne ich nahnevalo. Dá sa predpokladať, že počet najazdených kilometrov sa líši od otáznej až po úplnú misogyniu. Je nám ľúto, ale nemôžete 20-ročné ženy vybičovať do formy, ako môžete 20-ročných mužov, napísal jeden. Keby to tak bolo, bolo by prirodzené, že ženy išli do vojny a muži by zostali doma. Vidíte, vy liberáli musíte všetko pokaziť a pokúsiť sa prepísať históriu, aby ste sa cítili lepšie. Iní túto otázku úplne odmietli ako križiacku výpravu SJW. Vy SJW iba zvyšujete, ako veľmi vás hráči opovrhujú, keď do všetkých neustále vrážate svoju hlúpu politiku identity, napísal ďalší. Nenecháme vás unášať naše záľuby.



Zatiaľ čo menší počet má širší problém s nereálnymi predmetmi, ako sú kriketové pálky a katany, pre väčšinu sú tieto fantastické funkcie jednoducho súčasťou zábavy - hru ničí iba začlenenie žien. Celkovo podľa mňa je to ponorenie, ktoré má príliš veľa žien, a trochu urážka toho, ako veľmi ženy prešli, aby pomohli svojej vlasti späť v druhej veľkej vojne, mi jeden povedal prostredníctvom e-mailu. Na konci dňa si myslím, že žena by mala byť zastúpená proporčne rovnako ako muži, ale som proti tomu, ak to znamená pošpinenie reputácie franšízy ignorovaním reality z dôvodu politickej korektnosti, napísal ďalší. Nebol by som proti určitým triedam, ktoré v minulosti mali bojovníčky. Vezmime si napríklad triedu sovietskych ostreľovačov. Keby mali percentuálnu šancu plodiť sa ako žena, rovný sa pomeru ostreľovačov žien a mužov v Sovietskom zväze, nebol by som proti.



Je to zvláštny argument, vzhľadom na to, že séria Battlefield nikdy nebola o úplnej autenticite, ako to tento týždeň vývojári hlasne pripomenuli fanúšikom. Používatelia Twitteru zhromaždili obrázky GIF niektorých ďalších bombastických momentov hry, od vojakov, ktorí razili pole s horákmi na koňoch, až po hráčaskokom do lietadlaza letu tak, že sa ho chytíte. Nejde o interaktívne vojnové rekonštrukcie; sú to akčné fantázie zasadené do historického prostredia. Ženy majúhrala roluvo vojnách naprieč históriou, napriek tomu sú zriedka zastúpené v akejkoľvek kapacite, presnej alebo nie. Ak sa vývojár rozhodne preskúmať tento svojský spôsob, s akoukoľvek kreatívnou licenciou, ktorú uzná za vhodnú, prečo by mal vo svojej podstate rozbiť zážitok z hry? Prečo jetotohra, na rozdiel od 15 ďalších pred ňou, únos vlastníctva práva na prehodnotenie konkrétnej akčnej fantázie o druhej svetovej vojne jednoduchým rozšírením šírky ženských rolí?

Problémom mnohých argumentov v #NotMyBattlefield je, že nedokážu uznať, že každá hra v sérii si vyžaduje pozastavenie nedôvery - už ju pozastavujú kvôli absurdnej, ale zábavnej taktike boja, ako aj hre nevyhnutnej na ponorenie prvky ako respawny, obrazovky na obrazovke a používateľské mená v nastaveniach pre viacerých hráčov. Protestovať proti začleneniu žien bez ohľadu na ich národnosť alebo počet sa z dôvodu obhajoby realizmu alebo presnosti opiera o étos zábavnosti pred faktami, ktorý túto sériu vždy poháňal. (Taktiež nastoľuje otázku, ako by si hráči mohli vychutnať, čo je v skutočnosti hrozný zážitok.)

V konečnom dôsledku sa čerešňová kritika kreatívnej licencie hry týkajúcej sa pohlavia a sťažnosti, že stelesnenie iného pohlavia je zásadným zážitkom otvárajúcim hru, zdá byť menej o prísnej historickej presnosti a viac o tom, na ktorých zábavných veciach záleží, a ak by zábava niektorých ľudí nemala vôbec na tom záleží. Hnev okoloBattlefield Vnastoľuje otázku, kto sa zapojí do fantázie; odpoveď hovorí viac o človeku ako samotná hra.